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ION Game Design High Frontier 4 Module 3 extension conflit
Module 3 War of Independence pour High Frontier 4 All. Il ajoute guerre, propagande et négociations à la stratégie marchande.
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Catégories : Add-Ons
SKU : JEU-ADD-100
Description
Module 3 transforme High Frontier 4 All en jeu de guerre idéologique sans effacer le commerce. Pots-de-vin, propagande et bombardements pèsent sur l'issue. Son prix rembaisé sous les 21€ le rend accessible.
Ce que ce module change à vos parties
La lutte Indépendants contre Loyalistes traverse l'exploration. Prisonniers, trahisons et négociations secrètes modifient le futur de l'humanité. Temps de partie allongé, tension politique constante, rejouable par les alliances.
Pour qui et avec quoi y jouer
Pour joueurs expérimentés aimant la diplomatie dure. Nécessite le jeu de base High Frontier 4 All. Vérifiez votre édition All avant achat, le module ne se joue pas seul.
Comment se présente le matériel
Règles 52 pages, tapis double face et pions à dépuncher. Disques de corruption et pierres de frappe en plastique couleur faction. Mise en place prévoir un grand espace pour les 6 tapis.
Ce que contient la boîte
Boîte tiroir, règles, 6 tapis double face, placard Assemblée politique, 12 disques de corruption, 6 jetons Dropstone, 6 pions propagande, 11 pions dégâts, pion Croix-Rouge, pion site Lutetia.
Caractéristiques
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Guerre idéologique greffée au commerce spatial
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6 tapis pour lire le front d'un regard
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Pions corruption et propagande pour négocier
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Contenu: boîte tiroir, règles 52 pages, 6 tapis, placard, 12 disques, 6 Dropstone, pions
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Édition: retail
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Jeu requis: High Frontier 4 All
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Langue des règles: anglais
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Vendeur: Jeux Cartes
Questions fréquentes
Peut-on jouer à Module 3 sans jeu de base ?
Non, High Frontier 4 All est obligatoire. Le module ajoute seulement conflit et politique.
Convient-il à une première partie de High Frontier ?
Non, maîtrisez d'abord le jeu de base. Les règles de guerre ajoutent une couche épaisse.














